-CORRECCIÓN DE COLOR-

Herramientas necesarias.

La corrección de color ha estado reservada durante mucho tiempo a especialistas con plataformas y sistemas de color muy avanzados, complejos y extremadamente caros. Ahora, sin embargo, la edición de vídeo, incluso en calidad HD, está al alcance de prácticamente cualquiera y la mayoría de, por no decir todos, los programas de edición de vídeo del mercado ofrecen alguna herramienta de corrección de color de modo que, sin salir de nuestro programa de edición habitual, podremos hacer algunas correcciones, aunque sean muy básicas.

Por mencionar algunos de los programas de edición más usados son 
el Scratch y el DaVinci

Los tres pasos de la corrección de color:

El proceso de corrección de color pasa, básicamente, por tres pasos:

1. Correcciones Primarias.
2. Correcciones Secundarias.
3. Filtros y efectos para lograr un look determinado

Salvo que durante la grabación se mida correctamente la luz y se ajuste la cámara con precisión, es frecuente que cuando se usan los parámetros automáticos de la cámara encontremos en las imágenes grabadas una exposición incorrecta (imágenes más oscuras o más claras de lo que deberían) y/o dominantes de color, es decir, una tonalidad que "baña" toda la imagen dándole un aspecto "amarillento", "verdoso", "azulado", etc. 

La corrección primaria se encarga de compensar estos fallos básicos y ajustar las imágenes de tal modo que se acerquen lo más posible a la "neutralidad" o, al menos, al aspecto que se supone deberían haber tenido esas imágenes. Este primer paso es esencial vayamos realizar o no manipulaciones de color posteriores. Es decir. Imaginemos que queremos darle a nuestro vídeo un aspecto tecnológico. En ese caso seguramente querremos que haya una dominante de colores grises y algunos tipos de azules asociados, generalmente, a la tecnología. Si no neutralizamos primero en la grabación original cualquiera que sea la dominante, luego será muy complicado manipular el vídeo para lograr con precisión el tono deseado. La corrección de color es un proceso muy dinámico y cualquier cambio en una gama de colores afecta irremediablemente a las demás. Por ello es fácil tener una sensación de falta de control y sentirse muy perdido al principio si no se cuenta con una buena corrección inicial. 




Las correcciones secundarias, por su parte, afectan únicamente a determinadas zonas de la imagen. Casos típicos serían lograr más luminosidad en las caras de los personajes, darle más intensidad al azul del cielo, ajustar tonos de piel, acentuar o aclarar sombras, etc. Para este tipo de trabajo nuestros mejores aliados serán las máscaras, la herramienta de selección de colores y los trackers.

Las máscaras nos permitirán seleccionar ciertas zonas de la imagen y aplicar los cambios únicamente en esas zonas. Pueden ser máscaras geométricas sencillas, como rectángulos o elipses, o complejas máscaras personalizadas con la forma que queramos. Por la propia idiosincrasia del vídeo, lo habitual será que debamos animar las máscaras mediante keyframes - cuadros de referencia - para que siempre se apliquen a la zona del vídeo que necesitamos aunque esa zona se desplace o mueva en pantalla. Para estos casos contar con un buen tracker en nuestro programa de corrección facilita, y mucho, esta tarea de animación de máscaras. La función del tracker es localizar un punto determinado en la imagen y generar de forma automática keyframes para que sigan a ese punto. Un ejemplo: si queremos darle más luminosidad a la cara de un personaje y éste se mueve por la escena deberemos seleccionar algún punto de la su cara como la boca, nariz u ojos para que el programa siga la posición de ese punto en todo momento. Luego hacemos que la máscara siga los puntos de referencia registrados y, de ese modo, la máscara se moverá de forma automática con ese personaje. No todos los programas de edición, sin embargo, ofrecen esta herramienta y, además, únicamente los de más alta gama ofrecen un tracker con una suficiente precisión como para poder confiar en ellos de forma habitual. En la mayoría de programas encontraremos que, a menudo, resulta más rápido generar keygrames a mano que con el tracker ya que únicamente funcionarán correctamente en situaciones de buena iluminación y alto contraste.

Otra alternativa es usar la clásica herramienta del cuentagotas par seleccionar una gama concreta de colores. El caso típico es seleccionar el azul del cielo e intensificarlo. O el famoso anuncio de Special K de Kellogs, en el que todo lo rojo tiene mucha más intensidad que el resto de las imágenes. Éste efecto se logra, simplemente, seleccionando el tono rojo y aumentado su saturación y/o contraste mientras que, paralelamente, se reduce el de los demás elementos.


Filtros y efectos para lograr un look determinado

Las correcciones primarias y secundarias son, por lo general, bastante desagradecidas. Es decir, únicamente sirven para corregir errores y matizar, sutilmente, las imágenes. Es muy frecuente que tras pasar un buen número de horas trabajando en correcciones primarias y secundarias el cliente, o quien vea el resultado, pregunte "¿Y qué es lo que has hecho? Yo no noto nada..."  Las diferencias únicamente son notables al comparar las imágenes iniciales con el resultado final pero el resultado final, por sí sólo, suele dejar al espectador bastante indiferente. Simplemente está "bien"; lo que no es poco si tenemos en cuenta que si no está "bien", es que está "mal"... Puede que nuestro producto no sea todavía de excelente calidad pero, al menos, ya no es mediocre o de baja calidad lo que, insisto, no es poco.


Si además de "bien" queremos que nuestro vídeo destaque, habrá que aplicarle un aspecto, comúnmente llamado "look", que diferencie nuestras imágenes claramente de las de cualquier videocámara doméstica. Ahora bien, con el retoque de color sucede lo mismo que con la banda sonora. Son una ayuda para que el espectador se sumerja en la historia que contamos. El espectador debe notar que nuestras imágenes le atrapan, que se siente cómodo, pero no debería saber realmente por qué. El trabajo del colorista, por tanto, debe pasar tan desapercibido como sea posible y salvo en casos muy justificados la discreción será la mejor arma.


Aplicar looks específicos es, sin duda, la parte más complicada del retoque de color. En primer lugar porque se necesitan tener muy claras las ideas sobre el aspecto deseado; y en segundo lugar porque no siempre resulta sencillo alcanzar ese resultado. El color es, como ya he comentado, muy dinámico y los cambios son sumativos. Hace falta experimentar mucho y se aprende poco a poco. Es por ello que casi todas las aplicaciones dedicadas específicamente al retoque de color ofrecen una colección más o menos extensa de looks predefinidos que pueden ayudarnos en nuestro comienzos, por un lado, a conseguir esos aspectos especiales con facilidad de primeras y, por otro, son un excelente punto de partida para aprender, puesto que en lugar de partir de cero tendremos ya unos puntos de referencia y podremos fijarnos en los parámetros usados para aprender a lograr los resultados deseados


HERRAMIENTAS

La ruedas de color


Nuestra principal herramienta de trabajo serán las ruedas de color.












De izquierda a derecha, estas ruedas nos permitirán controlar los tonos oscuros o sombras, los medios y los claros o luces altas. Su funcionamiento es estremadamente simple. Por ejemplo, lo normal en una grabación noctura a la luz de farolas anaranjadas es que, si no se hace un correcto balance de blancos durante la grabación, nuestro vídeo adquiera una clara dominante naranja. Para corregirla, simplemente hemos de desplazar el control de la rueda hacia el color contrario -complementario- del naranja. En este caso el azul. Si la dominante fuera roja entonces la neutralizaríamos añadiendo cian. 

Por simple que pueda parecer, esto es lo único que se hace en la corrección de color. Equilibrar añadiendo colores complementarios para compensar. La dificultad está, evidentemente, en saber añadir el tono justo, en la cantidad justa y que afecte únicamente a las zonas que queremos. Para lograrlo nos apoyaremos en las herramientas que veremos a continuación.

Niveles

Las herramientas de corrección de niveles nos permiten controlar el contraste modificando la intensidad de las sombras y luces medias y altas. Así, podremos oscurecer o aclarar sombras, darle más o menos luminosidad global a la imagen o rescatar o quemar las zonas más expuestas de la imagen. Podemos controlar la luminosidad de forma global o modificando cada color primario de forma independiente. La flexibilidad de los niveles reside en que podemos añadir a las líneas de nivel tantos puntos de control como queramos, lo que ofrece una gran flexibilidad a la hora de modificar las sobras, medios y altos de cualquiera de los tres colores primarios de forma independiente, o bien de los tres de ellos a la vez. Los usuarios de Photoshop están ya más que familiarizados con esta herramienta.




Histogramas

En la corrección de color el ojo es el juez final indiscutible. El trabajo será correcto siempre que nuestro ojo, o el del cliente, nos diga que está correcto. Sin embargo, y como ya he comentado, el proceso de corrección es dinámico y es esencial contar con una buena corrección primaria antes de aplicar cualquier look o efecto. Es por ello que aunque le reservemos a nuestros ojos el veredicto del resultado final es más que conveniente usar diversas herramientas de valoración totalmente objetivas que nos ayuden a comprobar si nuestras percepciones son correctas.

De todas estas herramientas la más conocida es, sin duda, el histograma. Prácticamente toda las cámaras fotográficas digitales cuentan con una opción para mostrar un histograma durante o tras la toma. La mayoría de usuarios suelen ignorarlo o, simplemente, desactivarlo, pero el histograma es una herramienta extremadamente útil para verificar que la exposición de la imagen sea correcta y que cuenta con un buen reparto de luces y sombras que garanticen el contraste deseado para la imagen.

El histograma muestra una representación estadística del número de píxeles que hay en la imagen con una determinada luminosidad. Si estamos trabajando con imágenes de 8 bits la escala tendrá 256 pasos representados por delgadas barras. Si trabajáramos con imágenes de 10 bits entonces la escala tendrá 1.024 pasos. Las barras de la izquierda muestran los píxeles de sombras mientras que las barras de la derecha nos mostrarán los tonos altos. 

En este histograma se ve claramente cómo la "montaña" de barras que hay hacia la izquierda muestra que estadísticamente abundan tonos de sombras y medios-oscuros (el mar) y cómo hay unos pocos tonos altos, que en este caso se corresponden con los blancos, grises y amarillos de la gaviota.






también podríamos visualizar histogramas de color con los que poder analizar la luminosidad de cada color primario de forma independiente.

Histograma RGB de ejemplo



Parade
Como acabamos de ver, los histogramas son una herramienta muy útil para ayudarnos a controlar el contraste de la imagen. Sin embargo, esa información es estadística. Es decir, nos muestra qué cantidad de píxeles tienen una luminosidad u otra pero no nos muestra dónde, exactamente, están localizados esos píxeles en la imagen. En los dos ejemplos anteriores era muy fácil distinguir los elementos porque cada uno de ellos tenía una luminosidad claramente diferente. Sin embargo, en la siguiente imagen resulta muy complicado distinguir los elementos mirando únicamente el histograma.
  


En esta imagen la luminosidad está muy repartida por eso no hay ninguna barra excesivamente alta. Estadísticamente los píxeles están bastante repartidos por toda la gama luminosa y es difícil diferenciar a qué elemento de la imagen se corresponde cada zona. Está claro que la parte más elevada, la que se encuentra a la izquierda, se correspondería con el asfalto de la pista de aterrizar, pero resulta bastante más complicado distinguir entre el fuselaje y el cielo. 


En lugar de tratar de explicar para qué sirve la herramienta parade vamos a ver si se entiende mirando los siguientes ejemplos:





 Como se aprecia en la figura 13, la diferencia con el histrograma es que el parade sí que muestra la ubicación de los píxeles con respecto a la imagen. Así, se aprecia claramente que la parte izquierda de la imagen es la más oscura (en la parte izquerda del parade los píxeles están muy bajos en la escala)  y que en la zona donde está saliendo el sol hay un gran reparto de píxeles que abarcan desde  el máximo de luminosidad, que se corresponde con el sol, a los que tienen el valor mínimo (suelo, ruedas...)


Veamos ahora los parade de las dos imágenes de ejemplo anteriores:




En este ejemplo se ve claramente qué píxeles corresponden a la gaviota y cuáles al mar.


 En este último ejemplo la mezquita y los árboles quedan más confusos pero, sin embargo, destacan claramente el cielo y los minaretes.
Como acabamos de ver, dependiendo del tipo de imagen la herramienta parade puede sernos de más utilidad para analizar una imagen que el histograma. Sin embargo, todavía no hemos visto la verdadera potencia del uso de parades. Los parades de las imágenes anteriores muestran únicamente de la luminancia pero, al igual que sucede con los histogramas, también podemos ver parades separados por color. 



Veamos los de las imágenes anteriores:




Los Parades RGB son, en mi opinión, la herramienta más útil para detectar dominantes de color. Los blancos, grises y negros se caracterizan por tener la misma cantidad de rojo, verde y azul. Por tanto, las alturas de parade deberían ser similares en esas zonas superior, de tonos altos, e inferior, en la de sombras. Si un color determinado está más alto que otro en esas zonas eso quiere decir que hay un color dominante.


Vectorscope
La herramienta vectorscope es un círculo dividido en zonas cromaticas (rojo, magenta, azul, cian, verde y amarillo) que nos proporciona una información inestimable a la hora de conocer la variedad cromática y saturación de una imagen. Veamos en análisis en vectorscope de las imágenes anteriores:




 Como era de esperar, en el vectoscope vemos cómo hay una gran cantidad de píxeles en la zona cian-azul. Esos píxeles son, además, de bastante intensidad, es decir, bastante saturados, ya que están bastante alejados del centro. El blanco/gris de la gaviota, por contra, queda representado en el centro. 


En este vectorscope vemos cómo a excepción del verde, el resto de colores son bastante claros ya que están todos bastante cerca del centro. El cielo está prácticamente entero en la zona azul mientras que la mezquita está, prácticamente en su totalidad, en la zona roja, aunque tiene algo de amarillo. Por último, vemos como el verde de los árboles es bastante más oscuro que el resto de tonos y, además, no  es tan uniforme, estándolo los píxeles repartidos entre el verde y el amarillo



 En este último vectorscope se aprecian con claridad la dominante anaranjada del sol presente en la mayoría de píxeles: desde el blanco hasta el negro. También se ve claramente el azul del logo de las alas y de la parte metálica del avión.


ACTUALIZADO!

Intermedio Digital.-


¿Que es el "intermedio digital"?

El intermedio digital consiste en transferir la imagen recogida en celuloide a un soporte digital para su posterior retoque, corrección de color, efectos lumínicos deseados,etc, por lo que nos encontramos con imágenes químicas transformadas y manipuladas digitalmente. Una vez terminada la película  para su exhibición en salas comerciales, la imagen contenida ahora en el soporte digital vuelve a transferirse a celuloide que es el que se proyecta normalmente en los cines.

Uno de los principales beneficios que ofrece esta forma de post-producir es garantizar un material LIBRE DE IMPERFECCIONES, ya que parte del proceso incluira una limpieza por software, si es necesario manual y otro tipo de correcciones tecnicas, como estabilizaciones, flickers, etc.

Actualmente, esta tecnología se esta aplicando no solo en largometrajes sino también en comerciales de la tanda publicitaria de los cines y, por supuesto, en los trailers. Las posibilidades de manipular la imagen son tan amplias que no hay restricciones para la imaginación del realizador. Solo hace falta tener en cuenta, al momento de la filmación  qué resultados se quiere lograr con el material. Luego queda en manos del artista de post-producción interpretar y aportar a las necesidades del proyecto.

¿Que ventajas puede ofrecernos el "Intermedio Digital"?


El mas importante es el de obtener un control sobre el color que no tiene procedentes de ningún tipo. Una vez que el registro fílmico  HD o video ha sido digitalizado, todas las herramientas que son estándar en video quedan disponibles para el film. Las partes medias, oscuras y brillantes e una imagen pueden ser tratadas separadamente. 

Se puede ajustar el contraste, el color puede cambiar gradualmente dentro de un mismo plano, los "power windows" pueden modificar áreas específicas dentro de cada cuadro, se puede hacer corrección secundaria de color, donde cada uno sea tratado dependientemente. Todo esto
Otra de las ventajas del intermedio digital es que la corrección de color se hace solamente una vez, y que el archivo resultante se utiliza para hacer las copias en fílmico y las versiones necesarias en video. Los directores de fotografía, y montajistas pueden controlar y aprobar las diferentes versiones de la película y cuidar otras tareas como ser scan y letterbox al mismo tiempo.

No solamente el color puede ser corregido de formas antes impensables, sino que también la película en conjunto puede ser manipulada digitalmente. Cambiar la paleta, apagar o resaltar brillos, agregar efectos visuales, crear ventanas líquidas digitales, sobre imponer capas de imágenes y una serie muy amplia de efectos digitales cuya mayor virtud es que no se noten. Como resultado esto también permitirá que se filme más rápidamente y con menos disciplina, lo que no es ideal, pero es realista.

¿Dónde puedo hacerlo y cual es su proceso?


Luego de casi 11 años de experiencia en transferencia de data a 35mm y manipulación de información 2K, Cinecolor incorporó nuevo equipamiento específica mente para procesos de intermedio digital, convirtiéndose una vez más en la única empresa con la capacidad de realizar procesos a la altura dejos principales laboratorios del mundo. 

Tecnología

Cinecolor Argentina desarrolló el departamento de Intermedio Digital con las más avanzadas herramientas tecnológicas, concentrando en un área los diferentes procesos necesarios para un óptimo servicio. De esta manera es posible brindarle al cliente el apoyo que necesita en cada uno de los pasos del ID. El área cuenta con un Scanner Northlight, un Recorder ARRILASER, dos Scratch para conformado y corrección de color en resolución filmica, y una Sala de Corrección de Color, la cual cuenta con un proyector Sony 4K y un proyedor Kinoton para 35mm.

El equipo está encabezado por Alberto Acevedo, quién aplica. sus vastos conocimientos cinematográficos “analógicos” ,a esta área digital, junto a Víctor Vasini, quien coordina específicamente cada uno de los procesos de Intermedio Digital.

 Proceso

“El nido vacío” fue filmada casi íntegramente en Súper 16mm con película Fuji Reala 500D y algunas partes en 35mm con Fuji Reala 500D. EI Negativo filmado se reveló bajo las normas del proceso ECN2 y se hizo un trasnsfer diario a una luz a DVCam en el Ursa Gold, ubicado en Cinecolor Lab. Con el transfer, Alejandro Broderson (editor de la película) fue realizando el off line. Una vez finalizado este proceso y, a partir de la lista de corte, se armó el negativo con las tomas seleccionadas de veladura en veladura. Este largometraje de Daniel Burman es el primer proyecto de Intermedio Digital argentino que procesamos íntegramente en Cinecolor. Luego de casi 11 años de experiencia en transferencia de data a 35mm y manipulación de información 2K, Cinecolor incorporó nuevo equipamiento específica mente para procesos de intermedio digital, convirtiéndose una vez más en la única empresa con la capacidad de realizar procesos a la altura dejos principales laboratorios del mundo.
Scanning
El, Scanner Northlight nos permite tener en datos la información contenida en cada uno de los fotogramas del negativo original de la película, y así manipularla libremente. En el caso de esta película, para optimizar el tiempo destinado a la realización de FX, lo primero que se escaneó fueron las tomas que levaban trucas digitales. El material fue escaneado en su totalidad en resolución 2K, formato DPX en 10 bits logarítmico, con excepción de ciertas tomas que llevaban composición digital y fueron escaneadas en 6 K.
Conformado
El proceso de edición On – Line permite, a partir de una lista de EDL (edition decision list) y un Digital Cut, conformar la película en resolución 2K. Este proceso se realizó íntegramente en el Scratch, software especialmente diseñado para trabajar en procesos de lntermedio Digital.


Corrección de color
Una vez conformada, se realiza el proceso de corrección de color en nuestra sala de proyección 4k, en un Scratch equipado con una Tangent de 3 cuerpos e instrumentos Tektronix.  Roberto Zambrino y Luisa Cavanagh fueron los coloristas de esta película y trabajaron en este equipo con Hugo Colace (ADF). La película estaba montada pero “abierta”; esto es muy útil para poder trabajar en forma independiente las tomas que tenían  VFX, podíamos seguir trabajando el encuadre, si era necesario. Esta sala esta calibrada con el KDMS (Kofak Display Manager System), software de Kodak, en el que están ingresados los datos característicos del recorder, del laboratorio y de la proyección analógica: de esta forma se garantiza que la visualización digital sea lo más fiel posible a lo que será luego la copia fílmica.
Limpieza
En forma paralela al conformado y a la corrección de color, se realiza la limpieza digital. Este proceso se hizo íntegramente en el Scratch, utilizando sus herramientas default para ese fin y en algunos casos en forma manual.
Proyección digital (SONY 4k)
A medida que los coloristas y el Director de Fotografía finalizaban la corrección de color de los actos, el equipo realizaba proyecciones digitales desde la data 2K con el acto conformado, con los FX, la corrección de color y un audio de referencia para que el director lo aprobara. Una vez proyectados los cinco actos de la película se procedió a la etapa de Digital Recording.
Digital Recording
En esta etapa se transfiere toda la data 2 K terminada a 35mm. “El nido vacío” se imprimió en el ARRILASER cuadro a cuadro; con la nueva película Fuji  RDl, especialmente diseñada por Fuji y Arri para procesos de Intermedio Digital.
VFX
Este proyecto de Daniel Burman, al igual que los anteriores, no necesitó de una gran cantidad de VFX. Sin embargo, había algunas tomas que tenían FX de composición pensados desde la pre-producción, como por ejemplo la pareja de protagonistas flotando en un plano general en el Mar Muerto filmados con un green screen, una composición de varias capas en una toma de shopping center o un pájaro que tenía una tanza que lo sostenía y había que borrarla, la gran ventaja del Intermedio Digital es tener toda la película en data y manipular la imagen a nuestro gusto. De esta manera, hubo efectos que se pensaron directamente en la posproducción, como borrar algunos carteles, anular el movimiento de la boca del protagonista en una toma que, por una cuestión argumental, parte del dialogo debió ser eliminado, que hubiese sido mucho más engorroso de modificar sin las herramientas del Intermedio Digital.
Títulos
Paula Nuñez, directora de arte de Cinecolor, trabajó con Burman en el diseño del logo de la productora y los títulos de inicio y final. Se plantearon diseños originales que tuvieran una estética acorde al resto de la película.
Bajadas
Una vez finalizada la película, el Intermedio Digital brinda la ventaja de poder bajar el material al formato que uno desee o necesite, ya sea por cuestiones de distribución o venta: HD SR, HDCam, Beta Digital o directamente backup en 2K en discos rígidos. De esta manera se tiene la data perfecta sin necesidad de realizar transfers desde el negativo ni masterizaciones especiales.


Poética - Todd Haynes.-



Podría decirse que haynes es un fanático de los planos cenitales y supinos, los usa casi abusivamente en sus películas. En las 3 películas que vi : "Velvet" – "Lejos del paraíso" – "Poison" están todo el tiempo, desde remarcando quien "manda" hasta invirtiendo totalmente el hecho de "grandeza" o "importancia" "como en Lejos del paraíso", cuando toman en plano supino a Raymon el personaje negro que es continuamente discriminado en toda la película, o para travellings, para diálogos, miradas, etc.


  •        Los zoom bruscos (zoom in) hacia las caras de los personajes en algún momento de tensión, encuentro repentino, asombro, etc también forman parte de su fanatismo, nos remite casi a los años ‘50 con ese tipo de zooms. En "Poison" es muy usado, sobretodo en el corto “horror” de esa peli, cuando la enfocan a ella asustada por esa especie de enfermedad que padecía el personaje principal al beber algo equivocado. También es un recurso muy utilizado en “Velvet” cuando cruzan miradas entre personajes, en la admiración de Arthur Stuart hacia Brian Slade, los encuentros, etc. Los zoom out los utiliza cuando los personajes se tienen que despedir de una forma dramática, por ejemplo en "Velvet" lo utiliza cuando Brian mira por la ventana a Curt que se va en un auto después de haber pelado, y en "Lejos del paraíso" lo utiliza cuando Cathy se despide de Raymon que va colgado del tren regresando a su ciudad natal.


  • ·       La música es totalmente Incidental, acompaña todo el tiempo el clima de cada película. En "Velvet" es super “vioelenta” cuando trata el tema de la discriminación bisexual o en los momentos mas tensos. En “Lejos del paraíso” acompaña los momentos melodramáticos todo el tiempo al igual que en "Poison" todo el tiempo mantiene una música incidental tensa.


  • ·       Otro de los recursos que Haynes utiliza mucho son los planos enfoque y desenfoque, mas que nada en la pelis "Veltet" y "Poison". En las escenas de sexo los utiliza todo el tiempo. Otro recurso que utiliza en las escenas de sexo es el claro-oscuro, juegos de sombras, mitades iluminadas y otras no.




  • ·       Los tilt down para presentar espacios, al principio de cada peli nos ubica en tiempo y espacio y a medida que la peli avanza también. En lejos del paraíso, parte de un árbol situado en un hermoso barrio hasta terminar de recorrerlo, en "Poison" - “Hero” cuando la mano del nene recorre un cuarto, en "Velvet" cuando comienza desde el espacio con las estrellas hasta llegar a la puerta de una casa. Los travelling lentos para presentar espacios también son muy recurrentes en su filmografía.


  • ·       Así como comienza sus pelis con esos tilt down las finaliza con planos tilt up, por ejemplo en "Velvet" cuando se ve a Curt y a Slade en la terraza, la cámara se dirige al cielo, en "Lejos del paraíso" termina con un tilt up hacia una rama con flores blancas.


  • ·       La utilización de la iluminación es bastante cambiante, ya que las pelis que vi tratan diferentes temas, pero lo que note es que tiene un gusto por la luz azul, en "Velvet" esta todo el tiempo, desde que cantan en los escenarios hasta cuando aparece Sruart de niño casi al principio caminando por un fondo negro, en lejos del paraíso también es bastante utilizado, mas allá de para lograr el efecto noche, la utiliza también cuando sabemos que en la peli es de día e ilumina de costado a los personajes con esa luz de tonalidad azul.


  • ·       Otra de las cosas que vi y me pareció interesante de su poética es que deja que los personajes caminen el plano, que caminen mucho los espacios, una forma de generar realismo. En"Lejos del paraíso" esta mas que demostrado y en "Velvet" también.


  • ·       Los planos y contraplanos no los hace de manera tradicional, sino que por ejemplo cuando toma a uno de los personajes lo hace mas abierto y en plano picado y cuando toma al otro personaje lo hace mucho mas cerrado en el contrapicado. Eso lo note muchísimo en las 3 películas  en los diálogos de "Lejos del paraíso" están casi constantemente, en "Velvet" los desarrolla mas del lado picado y contrapicado y en "Poison" igual, pareciera que vemos a uno de los personajes siempre como si estuviera subido a algún escalón.

  • ·       Centra muchísimo a los personajes en sus planos, mas que nada a los que son personajes principales como en "Lejos del paraíso" a Cathy.


  • ·       El plano americano y el plano detalle tanto como para que el personaje recorra el espacio, mantenga un dialogo o simplemente este quieto es super utilizado en sus pelis.


  • ·       En las 3 pelis las transiciones mediante el fundido encadenado son notorias, en todas existe ese fundido.


  • ·       La voz en off está bastante presente en sus pelis, en "Velvet" utiliza una voz omnisciente (3era persona) y la voz del propio personaje para narrar algunas situaciones, en "Poison" es la de los personajes, pero en el caso de “hero” al ser estilo documental lo narra una voz omnisciente.


  • ·       En los 3 casos realiza encuadres mediante ramas y arboles. Mas que nada en "Poison" y en "Lejos del paraíso".

  •  Haynes plasma los créditos iniciales en largas secuencias al principio de cada película  utilizando muchos travellings, tilt up, down, etc.

  • Se basa en escritores en la mayoría de sus flims, en "Velvet" cita mucho a Oscar Wilde en frases que dicen algunos de los personajes, y empieza la peli con un bebe que es Oscar Wilde. En "Poison" se basa en Jean Genet y sus tres novelas "Nuestra señora de las flores", "El milagro de la rosa" y  "El diario de un ladrón".

  

  • ·       La  HOMOSEXUALIDAD es un tema que toca en TODAS sus películas y siempre a punta a esa mirada de discriminación que hay en el otro. Centra sus pelis entre los años ’50 - `60 cuando la homosexualidad y la bisexualidad eran vistas como una enfermedad (sesiones de psicología y electroshock), las cabezas cerradas que había en esa época en Inglaterra más que nada. Los personajes siempre tienen un problema de identidad que le es difícil superar y/o aceptar, en este caso toca la homosexualidad del lado de los hombres (todas sus pelis). Por ejemplo en "Velvet" apunta a la época del Rock Glam cuando los hombres que tocaban en esas bandas se vestían y maquillaban como mujeres y obviamente eran gays o bisexuales, se revelaban al mundo sus criterios y su forma de vivir la vida,  en el caso de Stuart que era un fanático de Slade y Curt en toda la peli va contando su dificultad por mostrarle al mundo lo que en realidad es, por la mirada perjuiciosa que había dentro de su familia y gente desconocida, como se libera con esa música y sus cantantes, como se siente, etc.  En el caso de "Lejos del paraíso" cuando el esposo de Cathy “rompe” “desarma” su vida perfecta con ella, ama de casa de alta sociedad y dos hijos muy bien educados y perfectos al aceptar que es homosexual y que esta enamorado de un chico (después de que la Cathy lo descubra con un hombre y lo mande a terapia, ya que todos lo consideraban como una enfermedad, incluso el mismo). En "Poison" la historia de amor que se desarrolla en el corto “homo” entre dos presos y las torturas que estos sufrían si sus compañeros de cárcel se enteraban que eran homosexuales. Todas con esa mirada de discriminación, ese miedo a ver que puede opinar el otro. Es un grito desesperante a que la sociedad los acepte tal cual son y puedan vivir en paz.   

  •      Todd utiliza nombres de canciones para titular sus películas. "Velvet goldmine" es un tema de David Bowie y "Poison" es un tema de Alice Cooper. Estos dos cantantes están fuertemente vinculados en la época del rock glam y la bisexualidad en el caso de David Bowie.

  •      Pareciera como si todas las mujeres que actúan en sus películas irían al mismo peluquero. Todd viste y peina a las mujeres de una manera antigua, vestidos largos, pelo corto y ondulado hacia adentro. Otra de las cosas que note es que pone a las mujeres en el papel de “la sufrida”. En todas, las mujer es la que sufre por algo. En "Lejos del paraíso" por el desmoronamiento que le produce saber que su marido es gay y que cuando se enamora del jardinero este se vuelve a su ciudad  y no puede concluir nada. En "Poison" la mujer que sufre por los golpes de su marido (hero), En "Poison" también cuando la mujer se enamora de un hombre que padece una extraña enfermedad y esta se contagia y termina muriendo (horror) y en "Velvet" la mujer del Slade sufre cuando su novio (bisexual) la ignora y la deja, prefiriendo mas a los hombres y ignorándola por ese ego de "superstar" drogadicto de esa época.

  •   Haynes tiene adoración por los años ’30 del cine al reflejarlo perfectamente en "Poison" - “horror”  y a los ’50 – ’60 al manifestarlos en "Velvet" y en "Lejos del paraíso". Plasma mucho esa estética tanto en planos como en vestuarios y peinados.



En conclusión Todd Haynes pone en duda las nociones de identidad y las ideas naturales sobre la humanidad, la idea de que hay una sola forma orgánica pre-escrita de vivir dentro de nuestra cultura. El rechazo a lo natural. Personajes que no encajan en su época. Esa verdad que queremos decir y nunca llegamos a decirla por todo el que ve y discrimina el de afuera. 




Lejos del Paraíso.-




Velvet Goldmine.-



Poison.-